Une méthode pour préparer et mener à bien l'activité

Avant l'activité:







définir en équipe les objectifs = "Qu'est-ce que nous voulons apporter au groupe?"




choisir une activité adaptée aux objectifs déterminés.




se mettre d'accord sur les règles (s'il s'agit d'un jeu).




reconnaître le terrain pour bien situer ses intérêts,ses dangers et définir ses limites.




préparer tout le matériel nécessaire.




prévoir des solutions de recours si l'activité ne peut être menée comme prévu (par exemple à cause du climat, d'événements de dernière minute...)




se mettre d'accord sur les fonctions de chaque animateur.






penser à la présentation de l'activité (prévoir par exemple les décors pour une veillée, la musique, l'accroche,
etc).




définir la manière de définir les équipes éventuelles.




prévoir une ou des trousses de secours si on sort du centre.









Pendant l'activité:







prendre en charge tout le groupe depuis le début jusqu'à la fin de l'activité (assumer sa responsabilité, bien définir
le début et la fin du jeu ou de l'activité).




capter l'attention et motiver le groupe (animer, étymologiquement, c'est donner vie).




tenir la fiction tout au long de l'activité, si elle est proposée au départ.




communiquer de façon claire en utilisant un langage compréhensible (paroles, illustrations, exemples concrets).




s'assurer de la compréhension du groupe en demandant un retour (ce qui paraît évident aux animateurs ne l'est pas forcément pour le reste du groupe).




être sensible et à l'écoute des personnes (parfois on est tellement soit même dans son anim' que l'on ne voit plus que les enfants suivent plus. Attention c'est eux que l'on doit animer, pas les animateurs!)




s'adapter aux situations rencontrée (si cela s'avère nécessaire, ne pas hésiter à modifier certaines règles ou conditions en concertations avec l'équipe d'animation).




donner un rythme à l'activité en fonction des besoins du groupe, en aménageant des moments d'intensité différents.




assurer la sécurité (morale et physique) du groupe.









Après l'activité:







organiser l'enchaînement entre l'activité passée et la suivante (déplacements, repas, coucher).




ranger rigoureusement tout le matériel, y compris les balises extérieures éventuelles (laines, tissus...)




prévoir un moment de bilan avec l'équipe d'animateurs (pour tirer les enseignements de l'expérience vécue).






N'hésitez pas à nous faire part de vos réactions et de vos remarques sur cette méthode, à nous faire partager vos pratiques d'animateur et de formateur.
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# Posté le samedi 03 mars 2007 13:32

Un grand jeu

Un grand jeu
Jeu de piste photos

Âge A partir de 5 ans

Effectifs De 10 à 40

Intensité: Sportif

Lieu Extérieur

Durée 45 à 90 minutes

Matériel Photos

Intérêt Réflexion, esprit d'équipe, apprendre à se repérer.
Déroulement 3 équipes ou plus. Les animateurs auront au préalable pris des photos de certains détails du terrain de jeu. Celui-ci peut-être varié, comme un village, un quartier, un terrain naturel... Les animateurs placent ensuite les photos selon le déroulement souhaité. Avec chaque photo, les animateurs auront écrit l'indice pour trouver le lieu (et donc la photo) suivant. Un animateur par équipe ou si le lieu est sécurisé et les enfants assez grands, laisser les équipes seules.

Ainsi par exemple la première équipe arrive devant la première photo qui représente une porte, à coté sont inscrits des indices tels que : " Cet endroit est fréquenté par des chevaux ". Les enfants doivent trouver de quel endroit il s'agit puis ensuite aller vers ce nouveau lieu. Là près de la fameuse porte se trouve une autre photo et ainsi de suite.

Variante Vous pouvez également mettre des devinettes, des questions de connaissances, des épreuves sportives à réaliser, avec les photos.
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# Posté le samedi 03 mars 2007 13:19

(accrohe-décroche) jeux

(accrohe-décroche) jeux
Accroche Décroche
But : Le chat doit attraper la souris
Durée : 10 - 30
Nombre de joueurs : 12 - 26
Matériel nécessaire :

Mise en place : On fait une ronde (le fromage). On s'accroche 2 par 2 mais toujours en restant en ronde. Il y a un chat et 1 souris qui sont hors du cercle.

Règles : Le chat doit attraper la souris avant que celle-ci ne s'accroche à 1 "couple". La personne qui est à l'autre extremite de ce "couple" doit partir en courant et s'accrocher à un autre "couple", et ainsi de suite. Le chat et la souris doivent tourner dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le chat touche la souris, les rôles sont inversés mais le jeu continue.

Variantes :
1/ le chat et la souris peuvent tourner dans n'importe quel sens.
2/ le chat peut couper le "fromage" mais pas la souris.
3/ le chat et la souris peuvent couper le "fromage".

# Posté le samedi 24 février 2007 02:06

connaissances de l'enfant et du jeune

connaissances de l'enfant et du jeune
Besoins et intérêts

Jusqu'à 6ans

Besoins biologiques, (alimentation, sommeil et mouvement).
Besoin d'affection, de sécurité et de communication.
Identification au parents du même sexe.
Prise de conscience de son corps et de sa personne
Exploration du milieu, (besoin d'expérience et de manipulation).
Curiosité du sexe opposé.
Instabilité et variation des intérêts.

Activités possibles (listes non exhaustive)
Jeux de couleurs, de construction à base de rythmes et de manipulation, (eau, terre, collage, sable, coloriage, dessins, peintures)...
Jeux de rôles, classement, puzzles...
Escalade, toboggan, balançoire...
Poursuite, (chat, loup)...
Utilisation de tissus, objets roulants...
Contes, histoires, marionnettes...
Chants, rondes, jeux collectifs, et surtout coins aménagés...


De 6 à 8 ans

Mêmes besoins qu'avant.
En plus, besoin de socialisation, (sens de donner et du recevoir, d'échange).

Activités de construction, (cabanes, cerfs-volants).
Jeux d'adresse, jeux d'échanges.
Activités manuelles, (peintures, terre).
Chants, jeux dansés, histoires lues, contes).
Découverte du milieu, de la nature, (collecte).
Déguisement et maquillage.


De 8 à 10 ans

La socialisation s'affirme : la bande de copains, la règle,
Apparition d'un besoin de compétition, de se mesurer à l'autre.
Début d'une séparation filles/garçons, (on ne joue plus ensemble).
Besoin de justice et d'équité.
Besoin de s'exprimer par des réalisations achevées : l'objet !
Les parents ne sont plus la seule référence, (les copains, le maître, l'animateur).

Début des grands jeux, (jeux de piste, jeux de l'oie, chasse au trésor)...
Activités sportives, baignades,
Jeux de construction, (cabanes, maquettes),
Activités manuelles, (perles, bois, dessins),
Découverte de la nature,
Chants, danses, jeux dansés,
Activités d'expression,
Lecture, contes, histoires : les activités élargissent le champ des connaissances.
Activités autogérées... (avec surveillance) !


De 10 à 12 ans

La séparation des sexes devient opposition dans certaines occasions,
Formation des bandes,
Besoin de se situer comme « grands », on ne joue plus avec les « petits » et on rejette les jeux de « petit »,
Maturation, en moyenne, plus rapide des filles,
Besoin de compétition.

Grands jeux,
Jeux organisés en plein air,
Jeux sportifs, compétitifs, (relais, olympiades, rallyes), ...
Ballade à la journée,
Camping,
Découverte de la nature, (ramassage, cueillette), ...
Activités manuelles élaborées,
Chants, danses,
Lectures, (BD, Romans, etc.) ...


De 12 à 14 ans

Modifications morphologiques profondes qui se manifestent plus ou moins tôt selon l'individu.
Apparition des pulsions amoureuses avec plus de sentimentalités chez les filles,
Intérêt pour les créations élaborées et spécialisation des intérêts.
Besoin d'initiatives et de responsabilité.
Début du détachement par rapport à la famille.
Besoin de dépenses physiques.
Besoins d'identification, (idoles).
Importance de l'appartenance à un groupe, goûts musicaux, alimentaires, vestimentaires et idéaux...

Grands jeux,
Activités sportives,
Apprentissage des techniques, (voile, canoë, ...),
Activités d'expression élaborées, (montage audiovisuels, photo, marionnettes à fil, spectacles),
Danses, chants,
Campings de plusieurs jours...


14 ans et plus

Affirmation de la personnalité, besoin d'indépendance et d'autonomie.
Besoin de conflits, (opposition systématique), négation des valeurs :idéalisation mais aussi identification, (modèles).
Recherche de ses limites, de celles des autres et du système en général.
Besoins sexuels.
Besoin de discussions, de réflexions, ambivalence dans les comportements ; besoin de groupe et de solitude...
Besoin de se dépenser « à fond » et de ne rien faire.

Activités sportives.
L'aventure.
Organisation de débat, de discussions.
Activités manuelles de qualité, (terre et bijoux, par exemples).
Activités d'expression particulièrement élaborées, (théâtre).
Les activités sont organisées collectivement, laissant des possibilités d'initiatives, de propositions, de choix et de refus.
Donner la possibilité de s'investir à fond et/ou de ne rien faire...
Privilégier au maximum tous les moments d'échanges et de dialogues.
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# Posté le mercredi 21 février 2007 15:36

PRV Poules,renards,vipères... jeu sportif

PRV Poules,renards,vipères... jeu sportif
Poule-renard-vipère


Matériel :
maquillages (pour distinguer les équipes)

Règle :
Les Poule attrape les vipère, les vipère attrapent les renard et les renards attrapent les poules 3 camps
3 équipes
-on touche pour attraper

-on racompagne celui que l'on a attrapé

-si on a attrapé quelqu'un on est intouchable le temps que l'on racompagne sa victime jusqu'a son camp.

-il est possible de libérer son équipe en allant toucher les prisoniers dans le camps adverse.

le but attraper toute une équipe sans se faire attrapé.

Intérêt :
-possiblité de coopération entre équipe adverse contrre une troisième.
- gagner ou perdre thecniquement impossible


à partir de 6 ans

Durée: 45 min voir une heure

Nombre d'enfants:15
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# Posté le mercredi 21 février 2007 06:07